Võitlus mängukonsooli ja usaldusväärse arvuti vahel

By | september 27, 2022

Arvutimängud ei sure minu jaoks kunagi. Nad peavad mu suitseva hiire ja klaviatuuri mu jahutavate käte vahelt välja tõmbama ning kaabli läbi lõikama, et mu auravast serverist lahti ühendada. Selle puhangu põhjuseks on see, et keegi juhib tähelepanu teabele, et arvutimängud on “väiksemad” kui konsoolimängud. Mida see täpselt tähendama peaks? Arvutimängudel on suurem modifitseerimisvõimalus, mis võimaldab mängijatel mänguviisi muuta. Mängijad saavad oma kaarte teha palju lihtsamaks kui konsoolimängud. Digitaalne allalaadimine näib olevat arvutimängude jaoks paljutõotav tulevik, kui hinnad toimivad. Asi, mida füüsilise karbi ja ketta kohta tavaliselt ei mainitud, oli varundamise tagamine.

Nautige arvutimänge, heli ja filme kodukinokvaliteediga heli ja bassiga oma isiklikus kuulamiskeskkonnas! Selle tulemusena on arvutimängude turg üha enam pühendunud kaasahaaravamatele mängudele, nagu näiteks keerulised esimese isiku tulistamismängud nagu Crysis, samas kui konsoole vaadeldakse pigem sotsiaalse sündmusena.

Riistvara pole mitte ainult võimsam, vaid arendajad on rohkem harjunud töötama arvutiarhitektuuri kallal kui konsoolidel ning graafika-RAM-i, süsteemi RAM-i ja salvestusruumi on palju rohkem. Kui võrrelda 360-l oleva Bioshocki ja keskklassi või tipptasemel arvutisüsteemi Bioshockiga, on ilmne, et arvuti suudab saavutada täpsemaid tekstuure ja muljetavaldavaid efekte. Arvutites mängimine on aastate jooksul arenenud sama keerukaks, kiireks ja graafikarikkaks kui konsoolmängud. Tegelikult, kui soovite mänguautomaatidest parimat, polügoone genereerivat mäekuningat, peate vaatama arvutit, mitte konsooli.

Tänapäeva kasvava andmesalvestusmahu, suurenenud Interneti-teenuse pakkuja allavoolu ja multimeedia arvutitehnoloogia arenguga on viimastel aastatel märkimisväärselt arenenud nõudlus ühtse teenindava multimeediumiplatvormi järele. Kui arvutimängude müük langeb, on suureks teguriks tõenäoliselt kvaliteedikeskse ja ratsionaalselt piiratud mängukujunduse puudumine sellel platvormil.

Kuigi mängumaailmas domineerib konsooliturg, on personaalarvuti endiselt esimese isiku laskurite ja reaalajas strateegiamängude kuningas oma hämmastava võimega kuvada palju kõrgeid eraldusvõimeid ja hämmastavaid visuaalseid efekte. Mõned meist ujuvad vastuvoolu ja näevad mitte arvutimängude, vaid mängukonsoolide hääbumist. Peamine põhjus, miks konsoole nii palju turustatakse, on see, et piraatluse tõkestamine on nende praeguse vormi peamine põhjus, ning selgitab, kuidas GPU ja CPU ühendamine on mängutööstuses järgmine suur asi. Olukord pani Infinity Wardi kogukonna halduri kaebama Call of Duty 4 võrgus mängivate inimeste arvu ja arvuti jaoks müüdud mänguversioonide arvu üle?

Category: gpu

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga